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https://w.atwiki.jp/tokyo_nova/pages/398.html
ACE 解説 オーストラリアのサイバネティクス企業 関連人物 初代アフロ 二代目アフロ 関連組織 企業製品 [サイバーウェア] 神移(STL.p96)、御行(MDI.p29)、テイク10(WOR.p45)、クールランニング(WOR.p46)、リアクティブスキン(WOR.p46) [生体装備] シルクスパイダー(NTW.p29)、マックスマッスル(NTW.p29) [ツール] ジェットブーツ(STL.p117) 噂 オーストラリアが誇るメガ・コーポの1つニュロ。 色々と黒い噂が絶えないところニュロ。 [2011/09/29 21 52 55]
https://w.atwiki.jp/yonta2/pages/279.html
個人ACE(こじんえーす) マジックアイテム「乙女のキッス」を使用しACEを呼び出すと、呼び出した本人専用のACEが召喚される。 召喚されたACEを個人ACEと呼ぶ。 現在では、主に微笑青空勲章受章者のACEのことを指すことが多い。 個人ACEはプレイヤーとの関係が悪化した場合、廃役(処分)される。
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Aces High Wiki Plus!について ここは、MMOタイプのコンバット・フライトシミュレータ「Aces High」のWikiです。 MMOタイプのコンバット・フライトシミュレータがどんなゲームなのか気になった方は、是非こちらをご覧ください。 このWikiは誰でも編集、追記、修正が可能です。編集したいページの上部メニュー「編集」から編集が可能です。 Wikiの使い方がよく分からない人はヘルプを参考にしてください。 Wikiの編集に参加しよう 皆さんのご協力をお待ちしております。 要望、質問等があればこちらまでどうぞ。 ※当サイトは日本におけるAcesHigh普及を目的とするサイトですので、本目的のためのリンクは自由とします。 [部分編集] Aces High III最新バージョンは3.06パッチ4です。 [部分編集] 2024年5月ツアー292開催中 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 Aces High Wiki Plus!について Aces Highとは 操作方法 登場するユニットについて 各種ツール スクリーンショット ムービー リンク 用語集 Aces Highとは Aces Highってどんなゲーム? ダウンロード インストール 占領 戦略目標 クリップボード スコア・システム 部隊 操作方法 キー・コマンド一覧 ジョイスティックの設定 画質の設定 サウンドの設定 その他の設定 よくある質問 登場するユニットについて 軍用機 戦闘車輛 艦艇 その他 各種ツール スキン・ビューワ フィルム・ビューワ スクリーンショット スクリーンショットの撮り方・編集 スクリーンショット集 ムービー ムービーの撮り方・編集 映写室 リンク 公式ホームページ AcesHighレスキュー 更新が止まっているが、Aces High黎明期の貴重なニュース・サイト 抜刀隊PLIS! Aces Highの最新情報を日本語で紹介している。 用語集 AcesHigh用語集:Aces Highで使用される用語を解説します。 error 引数を確認してください。 本サイト及び関係者は、本サイトに関連することに対して何も保証をせず、一切の責任を負いません。本サイトを利用(閲覧、投稿、外部での再利用など全てを含む)する場合は、自己責任で行う必要があります。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ASINが有効ではありません。 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) Saitek Pro Flight Rudder Pedals ラダーペダル USB接続【並行輸入】 ASINが有効ではありません。 Natural Point TrackIR 5 TrackClip Pro まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?お手数ですが、メールでお問い合わせください。 上へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47601.html
【検索用 Ace 登録タグ 2016年 A VOCALOID Yonet ふるまいむ へちこ 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふるまいむ 作曲:Yonet 編曲:Yonet イラスト:へちこ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Ace』(えーす) エフェクトを多用するなど、いろいろな要素を取り入れた疾走感あるロックナンバーです! BPMは190です。もともとは200でしたが、現実的でないので下げました。 歌詞 (ピアプロより転載) 焼けたアスファルトを歩くノラネコ 電車と警報器のリフレイン 僕はひとりで 走り出さなきゃ 置いてきぼりは もう嫌なんだ 少しずつ構築されていく街 移り変わる景色と人々 時代が僕を 諭すみたいだ もう僕の手に 負えなくなった 飲み込めずに吐き出してた 僕の手の中で ずっと握り締めたまま ぐしゃぐしゃになってるのは ぼくのせいだけど まだ言えなかった 言えなかった 弱い泣き言は 誰も気づいてくれやしないのさ ならば言ったって無駄だって気づいたから いつだって出すのはトランプのエース 不敵な笑みを浮かべるジョーカー あの日と同じ 悪夢のようだ よみがえるのさ 過去を抉って ある日全て吐き出してた 君の腕の中 そっと差し出す手は嘘じゃなくて 君の優しさだって知っていたよ でもそれは僕を 弱い僕を 勘違いさせる 君の手を振り払える勇気があったなら まだ君のそばにいられたかな? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Sky Ace ライドスリルライドSky Ace 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sky_ace_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $3376.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 3.11 Fear(恐怖度) 2.88 Nausea(ゲロ度) 2.84 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 xxxxx(日本語訳) xxxxx xxx xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 32 540 7 95.4 224 素の興奮度・恐怖度・ゲロ度がスリルライドの中で最も低い。ジェントルライドのジーニーよりも低い。ただデフォルトでは1回の稼働時間は短い。
https://w.atwiki.jp/yonta/pages/250.html
個人ACE(こじんえーす) マジックアイテム「乙女のキッス」を使用しACEを呼び出すと、呼び出した本人専用のACEが召喚される。 召喚されたACEを個人ACEと呼ぶ。 現在では、主に微笑青空勲章受章者のACEのことを指すことが多い。 個人ACEはプレイヤーとの関係が悪化した場合、廃役(処分)される。
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/40.html
ACE3公式Wiki(英語) [部分編集] ACE3 にて追加されたアイテム Vector 21 Map Tools MicroDAGR ATragMX Kestrel 4500 Rangecard (射表) [部分編集] ACE3 にて追加されたシステム Medical System Advanced Ballistics NLAW
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1687.html
■スペース三国志ー■ ACE R(エースアール) 帝国で量産化されたロボの一つ ライフルとサーベルという一般的な装備をしている 基本的な思考はオタクであるが個々で好きなものは違うらしい 換装システムもあり空が飛べたりも海へ潜れたりもする
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/519.html
ACEのプレイ ACEは、以下のテキストを持つカードとして扱います。 【(○常駐):このカードはキャラがセットされているユニットとしても扱う】 つまり、ACEは場にいる間、ユニットとしても扱います。さらに、キャラがセットされているものとして扱うので、キャラをセットする事はできません。 ACEのプレイのルール 配備フェイズにしかプレイできません。ただし、自軍/敵軍どちらの配備フェイズにもプレイできます。 1ターンにプレイヤーごとに1枚しかプレイできせん。 「プレイされたカード」になると「場に出る効果」を発生します。 効果が解決されると、リロール状態で自軍配備エリアに出ます。 既に自軍ACEが場にある状態で、別の自軍ACEが場に出る場合、そのACEが場に出る直前に、既に場にあったACEは持ち主のハンガーに移ります。 上記以外は基本ルールに従います。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8914.html
Ace Strike 【えーすすとらいく】 ジャンル フライトシューティング / アクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 2021年3月18日 定価(税込) 599円 プレイ人数 1人 セーブデータ 作成不可 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ポイント アセットの流用どころか劣化進行不能バグ付き 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2021年を皮切りにSwitch向けダウンロード専売ソフトを大量に配信し始めたデベロッパー、Pix Artsが発売した3Dフライトシューティング。戦闘ヘリコプターを操作して戦車、戦艦等を破壊してミッションを達成していくのが目的。 2019年よりMac/Xbox One向けに販売されている『Ace Strike Chopper』のSwitch向け移植作。 システム 使用可能のヘリコプターは4種。 それぞれ飛行速度と耐久力、ミサイルの弾数が異なる。 リロード無制限の通常弾と、弾数制限のある追尾ミサイルが発射可能。 プレイヤー側にも敵側にも射程の制限がある。一定の範囲を越えると不発に終わる。 ステージ選択は無く、ゲームオーバーになるまで進行し続ける。一部の敵は回復アイテムを落とす。 コンティニューや残機のシステムも無し。 各ステージごとのミッションをクリアすると次のステージへと進む。 クリアする度にスコアが表示され、星1~3で評価される。なお残りHPが評価基準の模様。 ステージをクリアする度にHPとミサイルが全快する。 問題点 敵の狙いにくさ 敵に近づかなければ照準が発生せず、ロックオンも出来ず攻撃は当たりにくい。 オブジェクトを攻撃しても照準は発生せず、見た目より当たり判定も狭い。 2つの重大なバグ ステージ5のミッションは2隻の戦艦の破壊。しかし、戦艦が山にめり込むバグが発生することがある。こうなると攻撃が当たらなくなる。 戦艦はプレイヤーの方向へと進むのだが、周辺の地形にそのままめり込んで居なくなってしまう。戦艦が元居た場所へとヘリを動かす事で戻ってくる場合もあるが。 めり込んだ戦艦を対処できない場合は他の敵を倒すと3隻目の戦艦が出現するため、そちらを倒せば良い。 さらに追い討ちをかけるのがステージ6で確定で進行不能になるバグの存在。 ステージ6は撃破数が一定に達するとチェックポイントが出現する。2つのチェックポイントを通過するとクリアになるのだが、全ての戦車や拠点を破壊しきっても2つ目のチェックポイントが出現しない。このバグの回避方法は現在見つかっていない。 大味なゲームバランス 狙いにくさこそあるものの一度慣れてしまえばこっちのもの。 プレイヤー側の追尾ミサイルが非常に強力で、ヘリのほぼ真下にいる敵にも垂直に落下する様に追尾する。 一方、敵も理不尽にこちらを削ってくる。 プレイヤーの数倍の射程を誇る青ミサイルが凶悪で、ステージ開始時から迂闊に近寄ると一気に削られる。 敵を倒した際にその近くに新たな敵が出現する事があるが、位置によっては後方から不意打ちを食らう事になる。もちろん出現時の警告は一切無い。 これらの問題点が重なり、このゲームの戦闘を「狙いを定めて追尾ミサイルを撃っては射程外へ逃げる」を繰り返す単調なものへと変えてしまっている。 このゲーム性なのでミサイルの弾数が少ない機体を使うのは完全に縛りプレイの領域である。 レーダーの不便さ 画面右上のレーダーには敵の位置が表示されるが、撃破目標とそれ以外の区別が付かない。 セーブにも非対応 ハイスコアは保存されず、ステージをいくらクリアしようとゲームを終了すれば振り出しから。ステージ選択ができない事や前述のバグも合わさり、ただただ虚無感だけが残ってしまう。 ただしPix Artsの作品は半数以上がセーブ非対応なのでいつものことではある。いつものことでは困るのだが… 賛否両論点 グラフィックの質 価格を考えれば及第点だが、山地のグラフィックは衛星画像をそのまま落とし込んだのか、かなり歪んでしまっている。 臨場感のあるBGM 雰囲気には良く合っているが、戦闘中とタイトル画面の計2種しか収録されておらず音量も小さい。 戦闘中のBGMはRoss Bugden氏によるフリー音源『Rapture』が使用されている。 評価点 ロードの短さ 全編を通してロードはほぼ無いと言っていい程速く、快適に進行する。 総評 テストプレイすらまともに行われていない事がよく分かる完成度。 これでバグさえ無ければもう少しマシな内容となったはずだが、2022年現在もバグは修正されていない。Pix Artsの粗製濫造ぶりを良く表している一作といえる。 余談 アセットフリップ 本作はゲームエンジンとしてUnityを活用している。しかし、ゲーム全編を通してUnity製のアセットの「Ace Strike」が流用されている。 自機の移動速度の高速化等、手が加わっている箇所もいくつか見つかるが、ステージ選択機能やセーブ機能の撤廃は改悪と受けとられても仕方がない。 このアセットには全60ステージが含まれている。本作は前述のバグでその 1/10 しか遊べないことになる。 本作とは全く関係の無い別のデベロッパーがiOS向けに過去に配信していた『Ace Strike』の容量は60ステージ入りで約650MB。一方、本作の容量は約140MB。Switchとスマートフォンでは一概に比較はできないが、Pix Arts版はそもそも収録ステージが不足しているのでは、という風にも思えてしまう。 その他 e-shopのスクリーンショットには進行不能バグで製品版ではプレイ出来ない7以降のステージが写り込んでいる。 One版のスクリーンショットをそのまま流用した事が原因と思われる。Mac/One版にバグがあるかは現状不明。